Какие знаешь гайдлайны iOS
1️⃣ Как кратко ответить
Гайдлайны iOS включают в себя Human Interface Guidelines (HIG), которые определяют принципы дизайна и взаимодействия с пользователем, и App Store Review Guidelines, которые содержат правила для публикации приложений в App Store. HIG охватывает такие аспекты, как навигация, взаимодействие, визуальный дизайн и анимация. App Store Review Guidelines фокусируются на безопасности, производительности, бизнесе, дизайне и юридических аспектах.
2️⃣ Подробное объяснение темы
Гайдлайны iOS — это набор рекомендаций и правил, которые разработчики и тестировщики должны учитывать при создании и тестировании приложений для платформы iOS. Они помогают обеспечить единообразие и высокое качество пользовательского опыта. Основные гайдлайны включают:
Human Interface Guidelines (HIG)
HIG — это документ, который описывает, как создавать интуитивно понятные и привлекательные интерфейсы для iOS-приложений. Основные аспекты HIG:
-
Навигация: Приложения должны иметь простую и понятную структуру навигации. Это может быть реализовано через таб-бар, навигационный контроллер или модальные представления. Например, таб-бар используется для переключения между основными разделами приложения.
-
Взаимодействие: Приложения должны реагировать на действия пользователя предсказуемым образом. Это включает в себя использование стандартных жестов, таких как свайпы и нажатия, а также предоставление обратной связи, например, через анимации или звуки.
-
Визуальный дизайн: Дизайн должен быть чистым и фокусироваться на контенте. Использование стандартных элементов интерфейса, таких как кнопки и переключатели, помогает пользователям быстро освоиться с приложением.
-
Анимация: Анимации должны быть плавными и естественными, помогая пользователю понять изменения в интерфейсе. Например, анимация перехода между экранами может помочь пользователю понять, что он перемещается в другую часть приложения.
App Store Review Guidelines
Эти гайдлайны содержат правила, которым должны соответствовать приложения, чтобы быть одобренными для публикации в App Store. Основные категории:
-
Безопасность: Приложения должны защищать данные пользователей и не содержать вредоносного кода. Например, приложения должны использовать HTTPS для передачи данных.
-
Производительность: Приложения должны быть стабильными и не вызывать сбоев. Это включает в себя тестирование на различных устройствах и версиях iOS.
-
Бизнес: Приложения должны соблюдать правила монетизации, такие как использование встроенных покупок через App Store.
-
Дизайн: Приложения должны соответствовать HIG и предоставлять качественный пользовательский интерфейс.
-
Юридические аспекты: Приложения должны соблюдать законы и правила, такие как защита авторских прав и конфиденциальность данных.
Пример кода
Рассмотрим пример кода, который демонстрирует использование стандартных элементов интерфейса iOS:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Создаем кнопку и добавляем ее на экран
let button = UIButton(type: .system)
button.setTitle("Нажми меня", for: .normal)
button.addTarget(self, action: #selector(buttonTapped), for: .touchUpInside)
// Устанавливаем размеры и позицию кнопки
button.frame = CGRect(x: 100, y: 100, width: 200, height: 50)
view.addSubview(button)
}
@objc func buttonTapped() {
// Обработчик нажатия на кнопку
print("Кнопка была нажата")
}
}
import UIKit: Импортируем фреймворк UIKit, который предоставляет необходимые классы для создания интерфейса.class ViewController: UIViewController: Определяем класс ViewController, который наследуется от UIViewController.override func viewDidLoad(): Переопределяем метод viewDidLoad, который вызывается после загрузки представления.let button = UIButton(type: .system): Создаем кнопку с системным стилем.button.setTitle("Нажми меня", for: .normal): Устанавливаем текст кнопки.button.addTarget(self, action: #selector(buttonTapped), for: .touchUpInside): Добавляем обработчик события нажатия на кнопку.button.frame = CGRect(x: 100, y: 100, width: 200, height: 50): Устанавливаем размеры и позицию кнопки.view.addSubview(button): Добавляем кнопку на экран.@objc func buttonTapped(): Определяем метод, который будет вызван при нажатии на кнопку.print("Кнопка была нажата"): Выводим сообщение в консоль при нажатии на кнопку.
Этот пример демонстрирует использование стандартных элементов интерфейса и обработку событий, что соответствует рекомендациям HIG.
🔒 Подпишись на бусти автора и стань Алигатором, чтобы получить полный доступ к функционалу сайта и отслеживать свой прогресс!
Подписаться