Что такое ‘poison message’ и как с ним работать?
1️⃣ Как кратко ответить
Poison message — это сообщение в системе очередей, которое не может быть обработано из-за ошибок в данных или логике обработки. Для работы с poison message необходимо реализовать механизм их обнаружения и обработки, например, перемещение в отдельную очередь для дальнейшего анализа и исправления.
2️⃣ Подробное объяснение темы
Poison message — это сообщение, которое не может быть обработано системой очередей из-за ошибок, таких как некорректные данные или логические ошибки в коде обработчика. Эти сообщения могут вызывать повторные сбои в обработке, если не предпринять меры для их обработки.
Зачем это нужно
В системах, использующих очереди сообщений, таких как RabbitMQ, Apache Kafka или Amazon SQS, сообщения обрабатываются асинхронно. Если сообщение вызывает ошибку при обработке, оно может быть возвращено в очередь и попытка обработки будет повторена. Однако, если сообщение постоянно вызывает сбои, это может привести к бесконечному циклу повторных попыток, что негативно сказывается на производительности системы.
Как это работает
-
Обнаружение poison message:
- Система должна иметь механизм для отслеживания количества попыток обработки каждого сообщения. Если количество попыток превышает заданный порог, сообщение считается poison message.
-
Обработка poison message:
- Перемещение в "мертвую" очередь (dead-letter queue, DLQ): Poison message перемещается в отдельную очередь для дальнейшего анализа и исправления.
- Логирование: Запись информации о poison message в лог для последующего анализа.
- Уведомление: Отправка уведомления разработчикам или администраторам системы о возникновении poison message.
Пример кода
Рассмотрим пример на Java с использованием Amazon SQS и AWS SDK, где мы обрабатываем сообщения и перемещаем poison message в DLQ.
import com.amazonaws.services.sqs.AmazonSQS;
import com.amazonaws.services.sqs.AmazonSQSClientBuilder;
import com.amazonaws.services.sqs.model.Message;
import com.amazonaws.services.sqs.model.ReceiveMessageRequest;
import com.amazonaws.services.sqs.model.SendMessageRequest;
public class SQSExample {
private static final String QUEUE_URL = "https://sqs.us-east-1.amazonaws.com/123456789012/MyQueue";
private static final String DLQ_URL = "https://sqs.us-east-1.amazonaws.com/123456789012/MyDLQ";
private static final int MAX_RETRIES = 3;
public static void main(String[] args) {
AmazonSQS sqs = AmazonSQSClientBuilder.defaultClient();
ReceiveMessageRequest receiveMessageRequest = new ReceiveMessageRequest(QUEUE_URL)
.withMaxNumberOfMessages(1)
.withWaitTimeSeconds(10);
while (true) {
for (Message message : sqs.receiveMessage(receiveMessageRequest).getMessages()) {
try {
processMessage(message);
sqs.deleteMessage(QUEUE_URL, message.getReceiptHandle());
} catch (Exception e) {
handlePoisonMessage(sqs, message);
}
}
}
}
private static void processMessage(Message message) throws Exception {
// Логика обработки сообщения
// Если возникает ошибка, выбрасывается исключение
if (message.getBody().contains("error")) {
throw new Exception("Processing error");
}
}
private static void handlePoisonMessage(AmazonSQS sqs, Message message) {
int retryCount = getRetryCount(message);
if (retryCount >= MAX_RETRIES) {
// Перемещение в DLQ
sqs.sendMessage(new SendMessageRequest(DLQ_URL, message.getBody()));
sqs.deleteMessage(QUEUE_URL, message.getReceiptHandle());
} else {
// Увеличение счетчика попыток
incrementRetryCount(message);
}
}
private static int getRetryCount(Message message) {
// Получение количества попыток обработки из атрибутов сообщения
String retryCountStr = message.getAttributes().get("ApproximateReceiveCount");
return Integer.parseInt(retryCountStr);
}
private static void incrementRetryCount(Message message) {
// Логика для увеличения счетчика попыток
// В SQS это делается автоматически, поэтому здесь пусто
}
}
- AmazonSQS: Клиент для работы с Amazon SQS.
- QUEUE_URL и DLQ_URL: URL основной очереди и очереди для poison message.
- MAX_RETRIES: Максимальное количество попыток обработки сообщения.
- processMessage: Метод, который обрабатывает сообщение. Если возникает ошибка, выбрасывается исключение.
- handlePoisonMessage: Метод для обработки poison message. Если количество попыток превышает MAX_RETRIES, сообщение перемещается в DLQ.
- getRetryCount: Получает количество попыток обработки сообщения.
- incrementRetryCount: В SQS количество попыток увеличивается автоматически, поэтому метод пуст.
Этот пример демонстрирует, как можно обрабатывать poison message в системе очередей, чтобы избежать бесконечных циклов повторных попыток и обеспечить стабильность системы.
🔒 Подпишись на бусти автора и стань Алигатором, чтобы получить полный доступ к функционалу сайта и отслеживать свой прогресс!
Подписаться