← Назад ко всем вопросам

Что такое паттерны проектирования

1️⃣ Как кратко ответить

Паттерны проектирования — это повторно используемые решения общих проблем, возникающих в процессе разработки программного обеспечения. Они представляют собой шаблоны, которые помогают разработчикам создавать более гибкие, масштабируемые и поддерживаемые системы.

2️⃣ Подробное объяснение темы

Паттерны проектирования — это концепции, которые помогают разработчикам решать типичные задачи проектирования программного обеспечения. Они не являются готовыми кусками кода, а скорее описаниями того, как можно структурировать код для решения определенной проблемы. Паттерны проектирования помогают улучшить качество кода, делая его более понятным и легким для сопровождения.

Зачем нужны паттерны проектирования

  1. Повторное использование решений: Паттерны позволяют использовать проверенные временем решения, что снижает риск ошибок.
  2. Улучшение коммуникации: Использование общепринятых терминов и структур облегчает общение между разработчиками.
  3. Ускорение разработки: Паттерны помогают быстрее находить решения для типичных задач, что сокращает время разработки.
  4. Улучшение архитектуры: Паттерны способствуют созданию более гибкой и масштабируемой архитектуры.

Основные категории паттернов

  1. Порождающие паттерны: Управляют процессом создания объектов.

    • Пример: Singleton — гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет к нему глобальную точку доступа.
    class Singleton {
    public:
        static Singleton& getInstance() {
            static Singleton instance; // Создается только один раз
            return instance;
        }
    private:
        Singleton() {} // Конструктор в приватной секции
        Singleton(const Singleton&) = delete; // Запрещаем копирование
        void operator=(const Singleton&) = delete; // Запрещаем присваивание
    };
    
  2. Структурные паттерны: Определяют, как классы и объекты могут быть объединены для формирования более крупных структур.

    • Пример: Adapter — позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе.
    class Target {
    public:
        virtual void request() = 0;
    };
    ​
    class Adaptee {
    public:
        void specificRequest() {
            // Специфическая реализация
        }
    };
    ​
    class Adapter : public Target {
    private:
        Adaptee* adaptee;
    public:
        Adapter(Adaptee* a) : adaptee(a) {}
        void request() override {
            adaptee->specificRequest(); // Адаптируем вызов
        }
    };
    
  3. Поведенческие паттерны: Описывают взаимодействие между объектами и способ их совместной работы.

    • Пример: Observer — определяет зависимость "один ко многим" между объектами, так что при изменении состояния одного объекта все зависящие от него оповещаются и обновляются автоматически.
    class Observer {
    public:
        virtual void update() = 0;
    };
    ​
    class Subject {
    private:
        std::vector<Observer*> observers;
    public:
        void attach(Observer* observer) {
            observers.push_back(observer);
        }
        void notify() {
            for (Observer* observer : observers) {
                observer->update(); // Оповещаем всех наблюдателей
            }
        }
    };
    

Применение паттернов проектирования

Паттерны проектирования широко применяются в разработке программного обеспечения для решения типичных задач, таких как управление состоянием объектов, организация взаимодействия между объектами, создание объектов и многое другое. Они помогают разработчикам создавать более качественные и поддерживаемые системы, что особенно важно в крупных проектах с большим количеством участников.

Тема: Классы / ООП / Полиморфизм
Стадия: Tech

🔒 Подпишись на бусти автора и стань Алигатором, чтобы получить полный доступ к функционалу сайта и отслеживать свой прогресс!

Твои заметки