← Назад ко всем вопросам

Что такое pure virtual call

1️⃣ Как кратко ответить

Pure virtual call — это вызов чисто виртуальной функции, который происходит, когда объект не полностью инициализирован. Это может привести к неопределенному поведению, так как функция, которую пытаются вызвать, не имеет реализации в базовом классе и должна быть переопределена в производном классе.

2️⃣ Подробное объяснение темы

В C++ чисто виртуальная функция — это функция, объявленная в базовом классе, которая не имеет реализации и должна быть переопределена в производных классах. Она объявляется с помощью синтаксиса = 0 в конце объявления функции. Например:

class Base {
public:
    virtual void pureVirtualFunction() = 0; // Чисто виртуальная функция
};

Чисто виртуальные функции используются для создания абстрактных классов, которые нельзя инстанцировать напрямую. Они служат как интерфейсы, которые должны быть реализованы в производных классах.

Pure virtual call происходит, когда чисто виртуальная функция вызывается для объекта, который еще не полностью инициализирован. Это может случиться, например, в конструкторе или деструкторе базового класса, если в них вызывается чисто виртуальная функция. Рассмотрим пример:

#include <iostream>
​
class Base {
public:
    Base() {
        // Попытка вызвать чисто виртуальную функцию в конструкторе
        pureVirtualFunction();
    }
​
    virtual void pureVirtualFunction() = 0; // Чисто виртуальная функция
};
​
class Derived : public Base {
public:
    void pureVirtualFunction() override {
        std::cout << "Derived implementation of pureVirtualFunction" << std::endl;
    }
};
​
int main() {
    Derived d; // Создание объекта производного класса
    return 0;
}

В этом примере, когда создается объект Derived, сначала вызывается конструктор Base. Внутри конструктора Base происходит попытка вызвать pureVirtualFunction(). Однако на момент вызова объект Derived еще не полностью инициализирован, и вызов функции приводит к неопределенному поведению, так как pureVirtualFunction() не имеет реализации в Base.

Чтобы избежать таких ситуаций, следует избегать вызова виртуальных функций в конструкторах и деструкторах, так как на этих этапах объект может быть не полностью инициализирован или уже частично разрушен. Вместо этого рекомендуется использовать другие методы инициализации и завершения, которые не зависят от виртуальных функций.

Тема: Классы / ООП / Полиморфизм
Стадия: Tech

🔒 Подпишись на бусти автора и стань Алигатором, чтобы получить полный доступ к функционалу сайта и отслеживать свой прогресс!

Твои заметки